Доклады и конференции
- MY.GAMES Gamedev Meetup Belgrade 2023, “Unreal Engine Networking: You’re Doing It Wrong”
- DevGAMM 2021 Moscow, “Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4”
- GameDevTech 2020 от МИЭМ НИУ ВШЭ, “Unreal Engine: типичные ошибки и вредные советы”
- Game Innovators 2020, “Best Practices Unreal Engine: технология и разработка”
- DevGAMM 2020, “(Не) преждевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4”
- Восточный цифровой форум Russky MeetUp & Digital 2020, “Современные (и не очень) методы оптимизации проекта на Unreal Engine 4”
- Unreal Fest Online 2020, “CI/CD Infrastructure for Efficient Mobile Game Development”
- Unreal Meetup by Wargaming (2020), Круглый стол “Быстрое прототипирование: лучшие практики, инструменты, подходы”
- Unreal Day Москва 2019, “Машинное обучение для игровых проектов в UE4”
- DevGAMM 2019, “Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4”
- SECON 2019, “Итеративный пайплайн разработки на Unreal Engine 4”
- Unreal Engine Meetup #3 (2018), “Взгляд изнутри на Armored Warfare: Assault”
- DevGAMM 2017, “Unreal Engine 4: Материалы для мобильных игр”
- GameDay with DevGAMM! в Scream School (2017), Круглый стол “Игровые движки для игр нового поколения”
- Unreal Engine Meetup #1 (2017), “UE4 и мобильная разработка: реалии и мифы”
- КРИ 2012, “Независимая разработка игр: менеджмент и риски (на примере 3D для iOS)”
- КРИ 2011, “Использование VR-перчаток в играх: геймплей и техническая реализация”
Курсы и лекции
- 2021 - “Введение в профессию: программист в геймдеве”, Весенняя проектная школа Кружкового движения НТИ на базе ВДЦ “Орлёнок”
- 2020 - “Работа с Unreal Insights”, study x dot(ufna, dev)
- 2018-2019 - Консультации и поддержка студентов курсов БВШД/ScreamSchool
- 2017 - “Unreal Engine 4 для геймдизайнера, вводный курс”, ScreamSchool
- 2017 - Интенсив “3D для школьников: VR на Unreal Engine 4”, Summer Scream Camp от ScreamSchool
- 2016 – “Unreal Engine 4 для интерактивных медиа”, Британская Высшая Школа Дизайна
- 2015 – “Дизайн в интерактивной среде” (Unreal Engine 4), Британская Высшая Школа Дизайна
- 2013 – “Интенсивный курс по UDK”, Sandbox Gamedev School
Подкасты и стримы
- 2022 - MY GAMEDEV, телеграм-стрим “Настоящее и будущее C++ в геймдеве”
- 2022 - Проект “Начни игру”, “Как найти свой путь в геймдеве”, полная версия интервью
- 2022 - Как Делают Игры 349, “Архитектура MVU в программировании игр”
- 2022 - Манжеты ГД, “Смотрим в будущее Unreal Engine 5 | Радио ГД #57”
- 2021 - DevGAMM 2021 Online, Панельная дискуссия “Unreal Engine 5: надежды и спекуляции”
- 2021 - go_v_gamedev, “Всё о профессии разработчик/программист”
- 2020 - GameNet, “Разработка основных механик стеккинг игры (tower builder) на Unreal Engine”
- 2020 - GameNet, “Разработка контрола для time tap без Blueprint на Unreal”
- 2020 - GameNet, “Интервью-лекция №1 трека Программирование”
- 2020 - CODDY School, “Знакомство с профессией программист”
- 2020 - Хочу в Геймдев, “Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine 4”
- 2020 - Как Делают Игры 270, “Технические стороны работы команды на UE4, ч.2”
- 2020 - Как Делают Игры 269, “Технические стороны работы команды на UE4”